最初に。
ブランク勢です。やる気はありますが。
情報が古いです。読みにくいです。
古いバージョンの雑記すら混ざってるかもなのでうそ臭かったら適当に回避してください。
マイキャラはアリスです。誰でも使いますが〜。
なんかテキストとか自分用のメモっぽい上に古いんで当てにならないものです。すません。
基本は好き勝手に。大して参考にならず。この方針を踏まえた上で。
こういうやり方もあるのかって言う意味では見れるものだといいっすね☆


ためになる素敵なページ。すごい細かな攻略♪

細東攻様




☆萃夢想的方針。
弾幕格ゲー萌え。
方針としては、やっぱりダッシュ超重要。
飛び道具をうまくさばいて自分の領域を。
自分は飛び道具と一緒に攻める〜。

通常の立ち回りは、飛び道具をダッシュキャンセルするのが常識?みたいになるっぽいですね。
地上飛び道具↓↑方向でハイジャンプキャンセル。HJC。ダッシュボタンでも可能に。
後は行動途中に振り向きをしないので移動とかに工夫が少し。

起き上がりに移動できるので、逃がさないように起き攻めに工夫を。
受身をとらずにダウンして移動して逃げとかも重要。攻め側は受身狩りも重要。

霊撃は要所要所で攻められたときなどに。
意外と貴重品になってしまったので、コンボによく使うキャラはご注意。

ディレイキャンセルが熱い。








対戦なリプレイ。
参考になるかもって言うよりは話の種とかですね。上手い方が来てくれてる場合は別ですよ?
プレイの参考は大会リプレイとか見るのがおすすめです♪

※ver1.11のものです。
青色れんさんと毎度ばかばかしく
20060529.zip
全キャラでオーダー組んで11戦。
俺メインキャラ負けてるんですが!!ていうかネタ?
オーダー表
※ver1.11のものです。
青色れんさんと福島大会の前に。
あとは突発。
200604rd.zip
右手が治ってよかったね。
5月になって時間が出来たらまたぼちぼち…?
※ver1.11のものです。
新年俺送別?記念121ガチ!!
俺vs身内萃夢想勢だ!
aidu060104.zip
使用キャラ
ですNO(1P側で全キャラ)
よっしぃ、ジン、M−3、ことりん、リフウ(適当に
最初の方(レミ、まり等)はネタだ!と開幕昇竜ぶっぱだったり
ファンキーな行動しすぎ。口プレイ聞いてないと不自然な動きが多いです。
後半は疲れて徐々に普通になっていく罠。
とても楽しかったです。皆様どうもありがとうございました☆
112勝?8、9敗くらいか!?皆もCでキャラ選んだりしてたし。
身内は笑えるかも。参考になるプレイはあんまりないですね♪
※ver1.11のものです。
ラミカ作ったりしながら萃夢想。
$タソと対戦だ!
20051228.zip
使用キャラ
ですNO(みんな。あ、中国忘れてた
$(みょん!
ガチかと思いきやどうしようもなく変な戦いにシフトする場面多し。
変な空気の読み方が楽しすぎ。和み系リプレイ。
※ver1.11のものです。
久しぶりな萃夢想。
じぇけっと絵切れよ対戦
20051219.zip
よっしぃ(ぱちぇ、れみ、さくや
ですNO(適当
久しぶりな上にキャラ適当。みる価値はないかも。
※ver1.11のものです。
帆波さん、はなカスタムさん、
司狼舞さんとのリプレイ♪
20051103.zip
辺境へようこそでした!
勉強になります。またいつか対戦したいものです♪



※ver1.11のものです。
アリスコンボまとめ。
AliceCombo.zip
結構頑張ってアリスで使ってるコンボまとめてみました。
ネタもあったりするんでよろしければ。
中身のテキストだけ見る

パレットエディタで萌える
こう色を変えるとまた新たな楽しみというか萌えが。くわ!






☆個人的キャラ思考。
古いんで基礎以上のことは攻略本見ましょう!
一応アリスはちょこっと追記しておくことに。

略称 P:拳 K:蹴 C:射 D:特殊。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 心のツンデレヒロイン。 ☆アリス・マーガトロイド 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆紅 美鈴 K→6Kからクラッシュも連続技に。 とりあえず、空対空のJK→降りJK K→6P→必殺技とか? 立ち回りはクラッシュ主体。下段が近距離でしか当たらないので、 その間合いで二択が迫れると素敵。 クラッシュ後は2Pの恐怖を植え付けつつひるみでもとりあえず中段を撒きながらプレッシャーを。 2Pが当たればPPPKから適当に。 遠P、遠Kの距離感をつかんで。遠Kは操創チックに残るので強め。 相手の起き上がりを必死で追いかける!! 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆博麗霊夢 空対空にはJP。 通常技は癖がありますがクラッシュも隙が少なくなかなか。 飛び道具で固めるかクラッシュで択を迫るか。 基本的には飛び道具が強いので、飛び道具を盾にしながら前進。Cの弾数の多さは流石。 遠距離Pも速いので使えます。 遠Kは追尾。強い。 画面端でも中央でも受身狩りは狙える気味。プレッシャーを。 ワープも素敵。 相手としては、後ろに下がるのが一番の対策。 ばりあーを置きたいんですが、霊力の消費と相談。起き攻めのお供に? 前K→K昇竜拳→霊撃→適当 みたいな。隙にさすなら。 前K着地後の昇竜拳なタイミングがシビア? はどうけんPが出も早くHJCも早くできて高性能。 C→波動拳P→HJC 適当みたいな立ち回りが優秀です。 画面端でPで拾ったときも波動けんPで。 JK→はどうけんP→JDC JK→JC みたいなくうちゅうこんぼ。 元気球ロマン。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆霧雨魔理沙 可愛い!マスタースパーク! クラッシュ後に必殺技が出なくなったのでかなりイタイ。 ナパームを地面に向けて撃って(下K)、地面で爆発するのがかなり厄介気味。萌える。 ナパームの星をばら撒きながら一緒に行動すると強い♪ ミサイルも当たればリターンは大きめなので、押せそうならミサイルも。 弾幕張るにはミサイルしかないんですけれども。ナパームで敵弾消してミサイルとか。 相手を押さえ込めたら C → HJC 前ダッシュ →JK とかで固めが。クラッシュなども交えつつバリエーションを。 相手が低空にいたらがんがんダッシュPで叩き落す。 6K、6Pなど状況に応じて使えば技のぶつけ合いは強め。 〜コンボやら〜 なんか適当に画面端でジャンプのぼりK→下りKを繰り返せば幸せになれます。 最後にKの後にミサイルをどかどかっと。J2Cの方がいいときが多いです。 K→前K→箒or昇竜拳 画面端なら箒から霊撃→適当に空中コンボとか。 隙にさすもの。 画面端で浮かせた後は、前K→C(or 2C or 6C)→HJC(前方向) JK→下りJK→なんちゃら。みたいになる模様。 高さ調整がシビア。 ぜんぜん実用的じゃないですが、空中の相手に JK→JC(ちょびっと)→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエとか萌え 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆十六夜咲夜 遠距離Kで出る射撃の反射が素敵。 隙のある相手に刺すだけなら遠Pもダメージは取れるのでお得。 霊力の消費は大きいものの、弾幕の厚さならトップに入るほど。自分の領域を作るのは難しくないはず。 相手を押さえ込めたら隙の少ないクラッシュで二択。いけてる。 クラッシュPからは空中コンボ。 端なら6P等で拾うことが可能。 転ばせたらバウンス等。 攻めにはアンビシャス等。 切り返しなどに空中クロースが秀逸。着地際に。背中を追われたときも。 時止めが非常に早く…。楽しすぎ。 強いぜプライベート。 スローモーションのほうは時間が短くなったので…。 浮かせた後、JP→下りJPみたいなのがある程度。オゥアー。 JCを絡めたりしながら空中コンボ。 JPは出が早く性能もいいので、使いどころが多そう。空対空に。 画面端で浮かせたら(JPカウンターヒットやダッシュKカウンターのバウンド) K→6PやらP→6Pやらを適当に2周程度当ててからバウンスP。HJCしたり。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆魂魄妖夢 K→前K→流転斬とかお手軽。隙にさす際は。 下K×何回か→B昇竜拳とか。 空中Cで出した弾と一緒に突っ込めると強い。 JK先端当てか、JPであたり判定の強さでぶち当たっていくか。 画面端で投げに入る状況をいろいろ。 K昇竜1Hit目に霊撃でキャンセルしたり。 その後は空中コンボ。減る♪ このゲーム相手に近づくのはそんなに苦ではないので、 なかなかいける。 分身技は…自分が使うと使いにくいような。STORY敵は強いのに。 普通に斬っちゃうスペルカードでいいような気がします。 上手く使えばいろいろできそうですが…。 JK→JCが素敵。 2Cも素敵。 流転斬Kはかなり嫌い。(私が喰らう 前HJのJP→くだりJPが入るんですが、誰か実戦投入しませんか!? 俺には無理です!無意味に練習します。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆パチュリー・ノーレッジ 画面中央からのダメージソースは相当なもの。 端に追い込まれるといろいろときついので一生懸命。 JKで上から抑えていけば結構戦えたりします。リスクの少ないキャラ相手なら。 飛び道具で布石を作りつつ ダッシュ2Kの対空竜巻で立ち回り〜。 霊力はたくさんあるので、飛び道具を打ちまくる方向で。 Cやオータムなどを撒きつつ、ウィンターエレメントをこそりと。 発動が早くなったことにより、ウィンターからロイヤルフレアがつながります!エクスタシー! 竜巻は霊力消費がないので様々な場所で置いておきたいところ。 地上ダッシュ時間がかなり長いので、適当にかわせたりしてお得。 近Kがうまく振れるようになればかなりダメージは稼げます。グレイズ狩りで置き気味に。 非常に動きが遅いので、どこで何を出すかを明確にしておかないと、死を見ることに。 近距離はジャンプKが強いので、接近されたら必死に追い返すしか。 K→前K→適当(C→サマーKとか 飛び道具系の必殺技はハイジャンプキャンセルできるので(しないと死を見るので はどうけんの後とか適当にハイジャンプ。すばやく。 近づかれたり、近づかれる前に春風。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆レミリア 速い、速いよ! 適当に空中でCの飛び道具撒いていればそれなりにいや。 飛び道具で優位に立てればそのまま突っ込んで攻撃。 前Pも二回攻撃するという素敵さ。ヒット確認も容易。 デーモンロードウォークにつないで霊撃などでダメージに。 サーヴァントをガードさせると有利なので端の固めの択に。 浮いた相手へのJKループは健在。ダッシュKを相手の下気味に当てる… DK×4 前P はどうけん 霊撃 ダッシュK(ちょっと低め) ジャンプK ダッシュが早くてよいです。降りるときには飛び道具も撃てますので、 ダッシュ→飛び道具→空中ダッシュとかよくわからない行動ができます。使いませんか。 スペルカードはいろいろ優秀。 コンボの締めのお供や、ぶっ放しても優秀な物が多いです。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆幽々子 遠下Kとかびっくり。 黄泉平坂行路が(当たれば)強いような。確実にガードさせられる状況を作りたい。 はどうけんが相手方向に飛び道具なので、暇なら常に撒きつつ布石に。 高い位置でCの飛び道具を出すとそれなりに安全。 通常技がやたら強い。近づいてがつがつと。 クラッシュ技の性能がよすぎなので、適当に振りまくるのがいいです。 前P→クラッシュPとか。 あとはサマーソルトキックですか♪素で突っ込んでくる相手は落とせます。その後は舞を。 両者が端端を背負った状態ならおもむろにビームとか。 空中の相手へのPの浮きが高くなったので、JP(CH)→P→6P→舞とかで早めにコンボ終了。 相変わらず攻撃力は高いですけれど。 JPを前に後ろに当てるのはやはり立ち回りの中心。封殺〜。 バウンドしたらJKも当ててダメージ増加を目指したい。 ギャストリ系は相手の攻撃にあわせて。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆紫 使いやすいキャラだと思います。 うさんくささととろさと逃げにくさが。 Cが優秀なので盾にしながら。お墓は電波で。おもしろいですし。 射撃系は使えるのが多いので、適当に振っていきたいところです。霊力の量は微妙。 JPが微妙に空中コンボに。 J2Pでくるくるします。くるくる。 地上では、6K、ダッシュ2Pの標識を使っていくと強いです。地上の立ち回りでは負けたくないところ。 6Pを格ゲーっぽく振るのも素敵。 6Kは姿勢が低くなるのが重要かも。 画面端 相手空中)JP→JP→BJ JP→JC→FD JP→JC →BD JK カウンターヒットで相手がバウンドしたりなんかあったときにJP当てて着地したらダメージ源。 HIT数で補正が入っているときは構成を短く。 ダッシュ2Kを使うのが今流っぽいです。むずそう。 藍+になればちぇんを熱いコンボに。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ☆すいか 巨大化できます。萌え。 2C→HJC J6C などで花火を二つ置くとなかなか優秀。 その後はJKで突っ込んだり。 相手が突っ込んできたらぐるぐるパンチとかで合わせられるとよさげ。 バックダッシュができるので回避能力が素敵。 投げ花火の中心部があたればフィーバー。 近距離Kのふぁいやーで、相手が若干浮くように。 あたれば6Pとかはどうけんのパンチとかあたります。 下Pか前P辺りを適当に振って、 はどうけんか地面からぼろっと霊っぽいのが出てくるものでもきゃんせるする感じで。 歩くちびっこが何げに高性能。空中で蹴った相手をちびっこで拾ったりできます。 霊力吸収する鎖も幸せです。スペカは高性能〜。 熱いJKループを。ダッシュジャンプでJKは3発程度あたります。 その後は空中の必殺技でキャンセル。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



STORY敵さんめも。
基本的にNormalはそこまでつらくないので、
Hard、Lunaに絡んだ内容になっていればいいなぁ。というメモ。
いろんなものがダッシュで抜けられます。



☆博麗霊夢

・バウンドする勾玉
霊夢に突っ込んでバウンドするところに放り込まれるのが非常に死ぬ。
突っ込まずに安全に…。

・なにやら封魔陣が移動してくる奴
霊夢のガードがぬるいので適当に遠距離から攻撃。適当に抜ける。

・元気だま
霊夢に通せんぼされたりして事故ると最高に死ぬ。
ハイジャンプとかから空中ダッシュ…とかが安定ですか?

・空を飛ぶ
2C
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☆霧雨魔理沙
・スターダストレヴァリエ
ハイジャンプからダッシュで安定!飛び越え。
後からついてくる星をガードしてるとガードクラッシュになるのがおち。
かといってたくさん着地後をたたいていると箒で突撃される。ちびちびと。

・アステロイドベルト
ちまちまやってればOK?

・マスタースパーク
頑張って背後に移動。
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☆十六夜咲夜
・連続殺人(
バックステップに時間のかかるキャラなら一束それで飛ばせたり。
基本的にダッシュからの一連の抜け方で抜けて、技終了後に攻撃。

・チェックメイド
瞬間移動した後の構え中に殴ると技発動せず。
張り切って殴りにいってからぶると素敵なことに。

・クローズアップ なんか遅いナイフが反射する奴
咲夜の周囲に張る奴が厄介。遠距離からちょびっとだけでいいかも。

その他のパターンはグレイズでナイフを消しつつ咲夜さんに攻撃を。
つっこんで咲夜に攻撃されてナイフに拾われるのが一番厄介。


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☆魂魄妖夢
・分身。
Lunaは3体。激強い。
無敵になれるスペルカードならば発動しちゃうが吉。
隙の少ない飛び道具があればいいですが。
なければ逃げ回って分散させて本体だけを攻撃。囲まれるとあっさり死。
分身の攻撃はダッシュでグレイズにできますが…。

・業風斬?みたいな名前
妖夢の直撃がガードできないくさいので?
ハイジャンプからダッシュやらなんやらで妖夢の背後まで必死に移動。

・ざっくり斬られる技
回避は…できるのでしょうか。

・桜津波
遠距離から素直に攻撃で。つっこまなければつらいことはないはず。
自分側に妖夢がとまった場合は問題なく攻撃。
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☆パチュリー・ノーレッジ
・ファイアー!
火の玉が飛んでくる瞬間にダッシュかバックステップをしていれば大して問題なし。
地面を這う火に突っ込むとなんかいやな気持ちに。

・あわあわ
とどまってると危険。

・ジンジャガスト
一発食らうと意外とダメージがずるずると。
通常技は回転中もあたるので、近距離ならば殴る。竜巻時の飛び道具はグレイズ扱い。
なかなか倒しにくい技。
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☆アリス・マーガトロイド
Lunaになるとかなり厄介。
人形が画面上部までレーザーを発射するようになる。ガードはしてるとクラッシュしちまうわけですが。
隙のでかい技が振れないので、きつい。
別にそれ以外は。

・ドールクルセイダー
人形の生成速度は遅いので人形から離れてしまえば大丈夫?

・ビームをはって、地面からレーザー
対処法がいまいち見当たりませんが?
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☆レミリア・スカーレット
・ドリル頭突き
hardとかは弾が残るのが若干うざい。ガードしてたたいちゃうのが楽。
地上から上にいくのがなんか強い。
Lunaはガード不能?ハイジャンプやらなにかで空中ダッシュしつつ
着地を攻撃…?

・ハートブレイク
やりを投げる前にダッシュジャンプとかで後ろに回っちゃえば楽。
遠距離なら方向を上にそらしてしまうのも手。

・ヘルカタストロフィー
近距離は駄目。ゼッタイ。
丸い弾の時がチャンス。
紅い針弾はレミリアの足元が安全地帯なのでしょうが…。

・夜の女王(
空中から前方に二束
頭上を飛び越えてばらっと
前方に1束 この時はまだ攻撃しやすい…。

遠距離は不利。ダッシュハイジャンプがいい感じ。
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☆西行寺 幽々子

・人魂みたいなのが空から際限なくふってくるやつ。
キャラによっては非常にきついような…。
幽々子が近づいてきたときには素直に逃げたほうがいいかも…。
飛び道具でOK。

・桜の花びらがたくさん飛んでくる奴
隙間が殆どないものは空中飛び道具→ダッシュとかで適当に。
無敵技があればいのですが。
ハイジャンプとかで花びらが散らせれば楽なのでしょうか?











以下ぼす。

























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☆八雲紫
飛び道具が弱いキャラだと通常の弾がしんどいかも。
個人的に音速移動さえなんとかなればどうでもいいです。
ほかの弾でも細かく削れて死んじゃいますが。

・四重結界
まったり弾避け。
切れるタイミングで前に突撃。
or遠距離でちまりちまり。

・卍傘

・藍
ダッシュでグレイズさんにできるのでバックステップとかでも可。
橙も一緒。
この次に音速ダッシュなので、
スペルカードは温存したいところ。
ゆかりんはなんかくるくるしてますが、通常技で殴れます。
ガードがぬるいので楽です。

・見えない音速ダッシュ
ノーマルまでならハイジャンプさえミスらなければ。
下3列とかまじきつい。死に技の1つ。
紫もなんだかんだで攻撃があたりにくい。ガードが固い

・第一種永久機関?
上手くいくときと行かないときのムラが。
円の中心にいたほうがそれなりに安全だとは思うのですが…。
画面の一番後ろに陣取ってみたり。












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☆すいかタソ
萌えっ娘。ちびみずか陽気版って感じ。
スペルカードはパワーゲイザーとラストで使う感じでしょうか…

・いわなげ
ハイジャンプ。

地上でやる気を出していたら投げ技を喰らうので逃げ。

・ふってくるやつ
音がきこえるまではまったり。
落下音が聞こえたら前ダッシュとか適当にダッシュ。
着地後にワンコンボ。

--通常戦闘

・ブラックホール
翠華さんを画面端に追い詰めれば楽。

・パワーゲイザー
地上でまったりしていると喰らうので、
モーションが見えたら適当にダッシュ。
火が残るので結構しんどいわけですが…。
スペルカード使ってもいいかも。

・六里霧中
グレイズ稼ぎ。
是非スペルカードは温存で。
その場にとどまっていると危険なときもあるので、
適宜切り返し。

・さいごの
ゲージが見えなくなっても死ぬもんは死ぬ。
適当にスペルカードを発動させたり。
前後ダッシュで熱くかわす!
Lunaは青いでかだまが異様な大きさに。
喰らおうもんなら連続ヒットでかなりのライフが削られることに。注意点はそれくらい?
スペルカードで攻撃が与えられないとかなりしんどいことに。
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気が向くたびに適当に。
ゲームページトップへ。