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※ver1.11のものです。 青色れんさんと毎度ばかばかしく 20060529.zip |
全キャラでオーダー組んで11戦。 俺メインキャラ負けてるんですが!!ていうかネタ? オーダー表 |
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※ver1.11のものです。 青色れんさんと福島大会の前に。 あとは突発。 200604rd.zip |
右手が治ってよかったね。 5月になって時間が出来たらまたぼちぼち…? |
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※ver1.11のものです。 新年俺送別?記念121ガチ!! 俺vs身内萃夢想勢だ! aidu060104.zip |
使用キャラ ですNO(1P側で全キャラ) よっしぃ、ジン、M−3、ことりん、リフウ(適当に 最初の方(レミ、まり等)はネタだ!と開幕昇竜ぶっぱだったり ファンキーな行動しすぎ。口プレイ聞いてないと不自然な動きが多いです。 後半は疲れて徐々に普通になっていく罠。 とても楽しかったです。皆様どうもありがとうございました☆ 112勝?8、9敗くらいか!?皆もCでキャラ選んだりしてたし。 身内は笑えるかも。参考になるプレイはあんまりないですね♪ |
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※ver1.11のものです。 ラミカ作ったりしながら萃夢想。 $タソと対戦だ! 20051228.zip |
使用キャラ ですNO(みんな。あ、中国忘れてた $(みょん! ガチかと思いきやどうしようもなく変な戦いにシフトする場面多し。 変な空気の読み方が楽しすぎ。和み系リプレイ。 |
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※ver1.11のものです。 久しぶりな萃夢想。 じぇけっと絵切れよ対戦 20051219.zip |
よっしぃ(ぱちぇ、れみ、さくや ですNO(適当 久しぶりな上にキャラ適当。みる価値はないかも。 |
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※ver1.11のものです。 帆波さん、はなカスタムさん、 司狼舞さんとのリプレイ♪ 20051103.zip |
辺境へようこそでした! 勉強になります。またいつか対戦したいものです♪ |
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※ver1.11のものです。 アリスコンボまとめ。 AliceCombo.zip |
結構頑張ってアリスで使ってるコンボまとめてみました。 ネタもあったりするんでよろしければ。 中身のテキストだけ見る |
☆個人的キャラ思考。 |
STORY敵さんめも。 基本的にNormalはそこまでつらくないので、 Hard、Lunaに絡んだ内容になっていればいいなぁ。というメモ。 いろんなものがダッシュで抜けられます。 ☆博麗霊夢 ・バウンドする勾玉 霊夢に突っ込んでバウンドするところに放り込まれるのが非常に死ぬ。 突っ込まずに安全に…。 ・なにやら封魔陣が移動してくる奴 霊夢のガードがぬるいので適当に遠距離から攻撃。適当に抜ける。 ・元気だま 霊夢に通せんぼされたりして事故ると最高に死ぬ。 ハイジャンプとかから空中ダッシュ…とかが安定ですか? ・空を飛ぶ 2C --------------------------------------- ☆霧雨魔理沙 ・スターダストレヴァリエ ハイジャンプからダッシュで安定!飛び越え。 後からついてくる星をガードしてるとガードクラッシュになるのがおち。 かといってたくさん着地後をたたいていると箒で突撃される。ちびちびと。 ・アステロイドベルト ちまちまやってればOK? ・マスタースパーク 頑張って背後に移動。 --------------------------------------- ☆十六夜咲夜 ・連続殺人( バックステップに時間のかかるキャラなら一束それで飛ばせたり。 基本的にダッシュからの一連の抜け方で抜けて、技終了後に攻撃。 ・チェックメイド 瞬間移動した後の構え中に殴ると技発動せず。 張り切って殴りにいってからぶると素敵なことに。 ・クローズアップ なんか遅いナイフが反射する奴 咲夜の周囲に張る奴が厄介。遠距離からちょびっとだけでいいかも。 その他のパターンはグレイズでナイフを消しつつ咲夜さんに攻撃を。 つっこんで咲夜に攻撃されてナイフに拾われるのが一番厄介。 --------------------------------------- ☆魂魄妖夢 ・分身。 Lunaは3体。激強い。 無敵になれるスペルカードならば発動しちゃうが吉。 隙の少ない飛び道具があればいいですが。 なければ逃げ回って分散させて本体だけを攻撃。囲まれるとあっさり死。 分身の攻撃はダッシュでグレイズにできますが…。 ・業風斬?みたいな名前 妖夢の直撃がガードできないくさいので? ハイジャンプからダッシュやらなんやらで妖夢の背後まで必死に移動。 ・ざっくり斬られる技 回避は…できるのでしょうか。 ・桜津波 遠距離から素直に攻撃で。つっこまなければつらいことはないはず。 自分側に妖夢がとまった場合は問題なく攻撃。 --------------------------------------- ☆パチュリー・ノーレッジ ・ファイアー! 火の玉が飛んでくる瞬間にダッシュかバックステップをしていれば大して問題なし。 地面を這う火に突っ込むとなんかいやな気持ちに。 ・あわあわ とどまってると危険。 ・ジンジャガスト 一発食らうと意外とダメージがずるずると。 通常技は回転中もあたるので、近距離ならば殴る。竜巻時の飛び道具はグレイズ扱い。 なかなか倒しにくい技。 --------------------------------------- ☆アリス・マーガトロイド Lunaになるとかなり厄介。 人形が画面上部までレーザーを発射するようになる。ガードはしてるとクラッシュしちまうわけですが。 隙のでかい技が振れないので、きつい。 別にそれ以外は。 ・ドールクルセイダー 人形の生成速度は遅いので人形から離れてしまえば大丈夫? ・ビームをはって、地面からレーザー 対処法がいまいち見当たりませんが? --------------------------------------- ☆レミリア・スカーレット ・ドリル頭突き hardとかは弾が残るのが若干うざい。ガードしてたたいちゃうのが楽。 地上から上にいくのがなんか強い。 Lunaはガード不能?ハイジャンプやらなにかで空中ダッシュしつつ 着地を攻撃…? ・ハートブレイク やりを投げる前にダッシュジャンプとかで後ろに回っちゃえば楽。 遠距離なら方向を上にそらしてしまうのも手。 ・ヘルカタストロフィー 近距離は駄目。ゼッタイ。 丸い弾の時がチャンス。 紅い針弾はレミリアの足元が安全地帯なのでしょうが…。 ・夜の女王( 空中から前方に二束 頭上を飛び越えてばらっと 前方に1束 この時はまだ攻撃しやすい…。 遠距離は不利。ダッシュハイジャンプがいい感じ。 --------------------------------------- ☆西行寺 幽々子 ・人魂みたいなのが空から際限なくふってくるやつ。 キャラによっては非常にきついような…。 幽々子が近づいてきたときには素直に逃げたほうがいいかも…。 飛び道具でOK。 ・桜の花びらがたくさん飛んでくる奴 隙間が殆どないものは空中飛び道具→ダッシュとかで適当に。 無敵技があればいのですが。 ハイジャンプとかで花びらが散らせれば楽なのでしょうか? 以下ぼす。 --------------------------------------- ☆八雲紫 飛び道具が弱いキャラだと通常の弾がしんどいかも。 個人的に音速移動さえなんとかなればどうでもいいです。 ほかの弾でも細かく削れて死んじゃいますが。 ・四重結界 まったり弾避け。 切れるタイミングで前に突撃。 or遠距離でちまりちまり。 ・卍傘 ・藍 ダッシュでグレイズさんにできるのでバックステップとかでも可。 橙も一緒。 この次に音速ダッシュなので、 スペルカードは温存したいところ。 ゆかりんはなんかくるくるしてますが、通常技で殴れます。 ガードがぬるいので楽です。 ・見えない音速ダッシュ ノーマルまでならハイジャンプさえミスらなければ。 下3列とかまじきつい。死に技の1つ。 紫もなんだかんだで攻撃があたりにくい。ガードが固い ・第一種永久機関? 上手くいくときと行かないときのムラが。 円の中心にいたほうがそれなりに安全だとは思うのですが…。 画面の一番後ろに陣取ってみたり。 --------------------------------------- ☆すいかタソ 萌えっ娘。ちびみずか陽気版って感じ。 スペルカードはパワーゲイザーとラストで使う感じでしょうか… ・いわなげ ハイジャンプ。 地上でやる気を出していたら投げ技を喰らうので逃げ。 ・ふってくるやつ 音がきこえるまではまったり。 落下音が聞こえたら前ダッシュとか適当にダッシュ。 着地後にワンコンボ。 --通常戦闘 ・ブラックホール 翠華さんを画面端に追い詰めれば楽。 ・パワーゲイザー 地上でまったりしていると喰らうので、 モーションが見えたら適当にダッシュ。 火が残るので結構しんどいわけですが…。 スペルカード使ってもいいかも。 ・六里霧中 グレイズ稼ぎ。 是非スペルカードは温存で。 その場にとどまっていると危険なときもあるので、 適宜切り返し。 ・さいごの ゲージが見えなくなっても死ぬもんは死ぬ。 適当にスペルカードを発動させたり。 前後ダッシュで熱くかわす! Lunaは青いでかだまが異様な大きさに。 喰らおうもんなら連続ヒットでかなりのライフが削られることに。注意点はそれくらい? スペルカードで攻撃が与えられないとかなりしんどいことに。 --------------------------------------- |