| 画面上に振られた番号/名称?機能? | 説明 |
| 黒数字1/マップチップ選択 | ここからマップチップを選びます。床の方なのでベースチップとでも呼びましょうか。 選んだら、早速右側のフィールドに配置してみてください♪ |
| 2/オブジェクト選択 | 一番下の列はオブジェクトです。 網掛けがかかっていて見にくいでしょうか。 氷/柱/主人公のスタート地点/冷蔵庫 です。 これらは床の上に置くものなので、床を置いてから配置してやってください。 配置したオブジェクトを修正したいときはベースチップで上書きしてあげてください。 冷蔵庫:右端のものは冷蔵庫です。氷の出現地点です。 選んだ際に氷をいくつ出すかを入力します。これは、マップ上に同時に出せる数を制限するものです。 数を決めないと、冷蔵庫を置くことは出来ません。 めんどくさいかもしれませんが、とりあえず数を決めてやってください。 フィールドに一度に同時に出せる数ですので、冷蔵庫から出る氷が尽きることはありません。 |
| 3/今選択されているチップの表示 | 現在選択されているチップの画像が表示されます。 |
| 4/全配置 | 全配置=All Arrangement、でしたっけ。辞書より。 今選択中のベースチップをフィールド全てに配置します。 ノーマル床、特殊床、滑る床、割れる床あたりが実用的でしょう。 海を全配置するとフィールドの初期化、のように使えます。 当然編集中のデータが消えますのでご注意ください。 |
| 5/ステージ配置メイン画面 赤数字1/スタート地点 赤数字2/オブジェクト:氷 赤数字3/メダル床。 |
この横14×縦12のフィールドにマップチップを配置していってください。 思いつくままに配置を〜。床を置いてからオブジェクトを配置するとミスが無いと思います。 注意点。赤1、スタート地点です。ここがステージのスタート地点になります。 当然配置されていないとエラーになります。 赤2、氷です。床の上に配置してもらえれば特に注意点ということもないです。 赤3、メダル床。ゴール地点です。複数個置けます。 これも配置されていないとエラーになります。 |
| 6/SAVE・LOAD | セーブ、ロード。 SAVE:作ったマップを保存します。マップはテキスト形式で保存されます。 ふり〜ずぱにっくの中のstageフォルダに保存してください。 LOAD:データをロードします。今編集しているデータが失われるので注意してください。 |
| 細かい注意点など | その場でテストプレイは出来ません。 保存してふりぱに本体実行、考える、またエディタで編集、みたいになります。ご了承ください。 ちょっと、現時点では複数個の氷を同時に矢印に乗せたり、垂直に氷をぶつけたりすると、 不思議な動きをしたりするのですが、 ステージを作る際には |