☆マップエディタ画面☆



マップエディタの画面です。
脳が思いつくままにステージを作ってみてください♪
画面上に振られた番号/名称?機能? 説明
黒数字1/マップチップ選択 ここからマップチップを選びます。床の方なのでベースチップとでも呼びましょうか。

選んだら、早速右側のフィールドに配置してみてください♪
2/オブジェクト選択 一番下の列はオブジェクトです。
網掛けがかかっていて見にくいでしょうか。
氷/柱/主人公のスタート地点/冷蔵庫 です。
これらは床の上に置くものなので、床を置いてから配置してやってください。

配置したオブジェクトを修正したいときはベースチップで上書きしてあげてください。

冷蔵庫:右端のものは冷蔵庫です。氷の出現地点です。
選んだ際に氷をいくつ出すかを入力します。これは、マップ上に同時に出せる数を制限するものです。
数を決めないと、冷蔵庫を置くことは出来ません。
めんどくさいかもしれませんが、とりあえず数を決めてやってください。
フィールドに一度に同時に出せる数ですので、冷蔵庫から出る氷が尽きることはありません。
3/今選択されているチップの表示 現在選択されているチップの画像が表示されます。
4/全配置 全配置=All Arrangement、でしたっけ。辞書より。
今選択中のベースチップをフィールド全てに配置します。
ノーマル床、特殊床、滑る床、割れる床あたりが実用的でしょう。
海を全配置するとフィールドの初期化、のように使えます。
当然編集中のデータが消えますのでご注意ください。
5/ステージ配置メイン画面

赤数字1/スタート地点
赤数字2/オブジェクト:氷
赤数字3/メダル床。
 この横14×縦12のフィールドにマップチップを配置していってください。
思いつくままに配置を〜。床を置いてからオブジェクトを配置するとミスが無いと思います。

注意点。赤1、スタート地点です。ここがステージのスタート地点になります。
当然配置されていないとエラーになります。
赤2、氷です。床の上に配置してもらえれば特に注意点ということもないです。
赤3、メダル床。ゴール地点です。複数個置けます。
これも配置されていないとエラーになります。
6/SAVE・LOAD セーブ、ロード。
SAVE:作ったマップを保存します。マップはテキスト形式で保存されます。
ふり〜ずぱにっくの中のstageフォルダに保存してください。

LOAD:データをロードします。今編集しているデータが失われるので注意してください。
細かい注意点など その場でテストプレイは出来ません。
保存してふりぱに本体実行、考える、またエディタで編集、みたいになります。ご了承ください。

ちょっと、現時点では複数個の氷を同時に矢印に乗せたり、垂直に氷をぶつけたりすると、
不思議な動きをしたりするのですが、
ステージを作る際にはそういうのは作らないように♪お気をつけ下さい。

というわけでエディタがあるわけなんですが、
皆様のステージ案をぜひ教えて欲しいなとか考えています。
単純なテキスト形式のため、メールに直貼りとかもできそうなので、
面白いものが出来たら是非メールでも掲示板でも構いませんので教えてください♪

webページなどでまとめて公開できたらいいなと考えております〜。

まだチップの種類もそれほど多くないので、あまりバリエーションに富んだステージを作るのは
難しいかもしれませんが、ステージを作る方でも楽しんでいただけたらなぁと思います。
挑戦状みたいなステージをお待ちしております。

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